lunes, 31 de agosto de 2020

VERB TO BE

 AUGUST 31ST

TODAY IS A ____________ DAY.


VERB TO BE

COMPLETAR LOS SIGUENTES DIÁLOGOS CON "AM / ARE / IS" SEGÚN CORRESPONDA.






Actividad N° 2 REPARTO

¡BUEN DÍA! ¿CÓMO ESTÁN? 

                                                                ¡A PENSAR!

¡PARA RESOLVER LA SIGUIENTE ACTIVIDAD PUEDEN USAR LA TABLA PITAGÓRICA!


1)     SABIENDO QUE 9 x 10 = 90, RESOLVÉ 90 : 9 = ……….. Y 90 : 10 = ……

2)     SABIENDO QUE 6 x 8 = 48, RESOLVÉ 48 : 6 = ……….. Y 48: 8 = ……….

 

3)     1) LOS CHICOS ESTÁN JUGANDO CON UN MAZO DE 40 CARTAS Y SE REPARTEN TODAS.  INDICÁ CUÁNTAS CARTAS RECIBE CADA UNO. SI SOBRAN CARTAS QUE NO SE PUEDEN REPARTIR, ANOTÁ CUÁNTAS.

 

CANTIDAD DE JUGADORES

CANTIDAD DE CARTAS PARA CADA UNO

SOBRAN

3

 

 

 

4

 

 

 

5

 

 

 

6

 

 

 

 

4)     2) LA MAESTRA DE QUINTO GRADO ORGANIZA A SUS 25 ALUMNOS PARA TRABAJAR EN GRUPOS.

PRIMERO LES PIDIÓ QUE SE REUNIERAN DE A 4 CHICOS. PERO, ENSEGUIDA SE CORRIGIÓ Y DIJO QUE ARMARAN GRUPOS DE 5.

¿POR QUÉ HABRÁ CAMBIADO DE IDEA?


¡QUÉ TENGAN UNA HERMOSA SEMANA! 

SI LLEGAN A TENER DUDAS SOBRE LA ACTIVIDAD, MAÑANA DURANTE EL ENCUENTRO POR MEET, LO TRABAJAMOS. 



viernes, 28 de agosto de 2020

Biblioteca. Fábulas📚

BIBLIOTECA

¡¡¡MUY BUENOS DÍAS A TOD@S!!!🙂



LAS FÁBULAS: 



ESCUCHAMOS LA LECTURA DE LA BIBLIO GRI

¡PRESTÁ MUCHA ATENCIÓN A CADA UNA DE ELLAS!🙂

Video de las fábulas


EN TU CARPETA ESCRIBÍ

BIBLIOTECA

LAS FÁBULAS

ESCUCHAMOS LEER A LA BIBLIOTECARIA

.EL PULPO INSEGURO
. SILVIO, EL GALLO CANTOR
.LORENZO EL LEÓN SOBERBIO


1.ESCRIBÍ LAS MORALEJAS DE LAS FÁBULAS Y DIBUJÁ AL PERSONAJE PRINCIPAL.





Enroques

  El Rey es la presa a perseguir y no es extraño que se haya ideado para él un movimiento especial procurando su seguridad, alejándolo del centro de la batalla, porque dejarlo ahí es arriesgarlo. Lo normal es que se cubra en su castillo, con su Torre. En el Renacimiento, a la Torre, en castellano también se le denominaba "roque". De ahí viene la palabra enroque: de poner al Rey dentro de la Torre, o roque, como se le conocía entonces.

Hace siglos, los jugadores de ajedrez se dieron cuenta de que el rey estaba más seguro en un extremo del tablero, protegido por sus propios peones y piezas, que no en el centro, donde el juego estaba más abierto. Para poder trasladar al rey a una esquina del tablero y, además, poner en juego la torre, se necesitaba un gran número de movimientos.

La finalidad de haber creado esta jugada tan característica es la de poder amparar al rey de posibles ataques del adversario y la de poner más rápidamente en juego una de las torres.

El enroque consiste en un movimiento del Rey y de la Torre que se hace en un solo turno. Es la única jugada de ajedrez en la que se permite que un jugador mueva dos de sus piezas en el mismo turno. Es necesario mover al Rey hacia la casilla más cercana a él, que sea del mismo color de aquélla en la que se encuentra. Después la Torre se desplazará a la casilla contigua más cercana al centro, quedando así en la posición externa, con lo cual se convierte en su fortaleza.

Veámoslo con un ejemplo: la Torre blanca de h1, puede ir a f1 y el Rey blanco pasa de e1 a g1, que es la casilla más cercana del mismo color de la que estaba (e1 es casilla negra y su más cercana del mismo color a la derecha es g1). A este se le llama "enroque corto", y se anota "0-0". Por ejemplo, si se realizó en la jugada . Se anotaría:. 0-0. Se llama "enroque corto", porque ya que el rey blanco esta en e1, y al inicio de la partida hay dos torres, una en h1 y otra en a1, la de h1 es la más cercana al rey y la de a1 es la más lejana. Si se hace el enroque utilizando la más cercana, el viaje de esta es más corto, se llama entonces "enroque corto", si se hace con la otra, se llama enroque largo. (amarillo y verde enroque corto; azul y verde enroque largo).

Resumiendo cuando el enroque se realiza con la torre de rey (torre situada en el flanco del rey), se denomina enroque corto y cuando se hace con la torre de dama (situada en el flanco de dama), se denomina enroque largo.

Es necesario indicar que sólo se puede enrocar una vez en el transcurso de una partida.

 

 

En el diagrama, el rey blanco en e1 se va a trasladar a c1 (de una casilla blanca, aqui coloreada amarilla, pasa a otra blanca, también coloreada amarilla para mejor comprensión), la trayectoria del rey blanco esta señalada por una flecha amarilla. La Torre en a1, pasará de su casilla coloreada en verde, a d1. Su trayectoria señalada por la flecha verde. El blanco enroca largo y se anota "0-0-0" (dos ceros y guión para enroque corto, tres ceros y dos guiones para el largo)

 

Las reglas para poder realizar el enroque

 

Hay una serie de circunstancias reglamentarias que impiden llevar a término la jugada del enroque; son las siguientes:

1- No puede hacerse la jugada del enroque cuando al rey le están haciendo jaque, aunque sí lo podrá hacer en jugadas posteriores, si no incumple una de las otras reglas.

 

2- Cuando se ha movido el rey, aunque haya vuelto a su posición inicial.

El rey blanco se ha movido una casilla a su derecha, por lo tanto ya no podrá efectuar ni el enroque  largo ni el corto.

 

3- Cuando se ha movido la torre, aunque haya vuelto a su posición inicial. Sí que podemos en cambio, enrocar con la otra torre, si ésta aún no ha sido movida.

Las torres blancas se han movido y por tanto no se podrá hacer el enroque corto ni el largo por parte de este bando. En cambio el negro, si no ha movido la torre del flanco de dama, aún conserva el  derecho a hacer enroque largo.

4- Cuando el rey, al efectuar el enroque, tiene que pasar por una casilla dominada por una pieza contraria. En cambio no tiene importancia que la torre pase por una casilla dominada por las piezas del adversario.

No se puede hacer el enroque largo mientras el alfil negro domine la casilla del lado izquierdo del rey blanco, por donde tendría que pasar el rey para enrocarse.

 

5- Cuando esté ocupada, por una pieza propia o del adversario, una casilla por la que tiene que pasar el rey o la torre al efectuar el enroque.

El rey blanco no puede llevar a cabo el enroque largo, porque hay un caballo que ocupa una casilla por la que tendría que pasar en caso de querer efectuar esta jugada. El enroque corto tampoco es posible por el mismo motivo, ya que el alfil blanco corta el paso a su propio rey.

 

Recuerda

El enroque es una sola jugada, aunque se muevan dos piezas a la vez.

El enroque se considera una jugada de rey y, por tanto, se tiene que tocar antes el rey que la torre o, en todo caso, las dos piezas simultáneamente. Si se toca primero la torre, el adversario puede obligarnos a mover la torre y no podremos enrocar por aquel flanco.

El enroque será una jugada ilegal, si se ha movido el rey o la torre con la que se quiere enrocar.